| Вводная.
«НОЧЬ В ОДИНОКОМ ОКТЯБРЕ»
Городская игра по мотивам книги Роджера Желязны
Длится с 1 по 24 октября 2009 г.
Это такая граница, время и место где прошлое, будущее, если и может быть переплетаются и предстают перед вами в новом обличии. То что должно случиться - предопределено правилами, которые свыше... но что именно ему предопределено - каждый решает за себя... и за других, потому что все мы немного - Боги. А особенно - в Англии конца 19 века.
Врата будут стремиться открыться 24 октября. Путь появится 1 октября. Остальное зависит только от Вас.
Заявки принимаются до 6 октября. Мастер – Быстрых Лина (ШаТи) 8-9222-922-013. Взнос – 100 р. Большая часть информационной составляющей игры будет идти через интернет, так что участникам легче будет, если у них есть возможность выходить сеть и оперативно связываться с мастером.
Игра в первую очередь на информационную войну, во вторую – на логическую, зрелищную и антуражную магию и в третью – на боевку. Именно в этой последовательности.
Игра идет нон-стопом, на всей территории города за исключением мест, которые являются чьим-то жилым домом (квартиры игроков). Время игры – Англия, 1888 год. Игроки, играющие на Корпорации Монстров, при желании могут перенести персонажа в игру.
Структура Игры взята из первоисточника, с небольшими изменениями:
- К сожалению, знаменитого квартета Джек, Джил, Дымка, Снафф на игре не будет. У открывающих и закрывающих будут другие лидеры. Так получилось.
- Академии магии – не будет, во всяком случае созданной на начало игры. Будет программа, оценивающая вероятность каждого заклинания.
- Открывающие и Закрывающие не могут однозначно утверждать, что после открытия врат в мир придет именно Зло. Просто мир изменится и идет борьба между игроками. Желающими изменения мира сразу – и игроками, считающими, что этого не стоит делать быстро.
- Исчезло понятие К1 ингридиентов, которые можно взять ниоткуда.
- Не будет персонифицированных атрибутов, атрибуты придется находить.
Тоскливая Октябрьская Ночь-2009. |