версия для печати

Ночь в тоскливом октябре

1 октября - 24 октября

Академия Логической Магии начала свою работу!

НОВОСТИ! Приз ЗОЛОТОЙ СЕРТИФИКАТ

Самому активному игроку - Чеглок

Самому активному исследователю - Джеки

Самому способному животному - Шера

Победители - получите и распишитесь.

НОВОСТИ! Выложен полностью Путь к месту финального ритуала.

В разделе АТРИБУТЫ добавились Пути!

НОВОСТИ!

1. Прием заявок завершен!

2. Выложена первая часть пути к месту финального ритуала.

3. На главной странице сверху слева появились ссылки на предыдущие проекты в помощь всем игрокам для понимания Игры. ВНИМАНИЕ! В нашей реальности этих Игр еще не было, не стоит использовать информацию оттуда!

ВТОРОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ! Стороны розданы. Если кто-то не получил свою сторону, свяжитесь с мастером!

ОБЪЯВЛЕНИЕ! Господа, дамы и звери, нашедшие Атрибуты! Если в течение суток Вы не свяжетесь с мастером, Атрибуты будут считаться недействительными. Отсчет пошёл!

Господа, дамы и звери! Обращаюсь к тем, кто нашел атрибуты. Пожалуйста, свяжитесь с мастером и как-нибудь отразите это счастливое событие (нахождение атрибутов, а не общение с мастером :)) в газете.

Мастер.

По этой ссылке доступна программа для обсчета ритуалов.

ВНИМАНИЕ! Программа принимает по одной фигуре на каждую загрузку. Если вы надумали сменить фигуру - прийдется перезагрузить программу.

Для зачарования сложных предметов требуется совершить успешные ритуалы по всем требуемым фигурам.

ВНИМАНИЕ! Обязательно запоминайте номер. который вам выдала программа после успешного ритуала и сообщайте мастеру. Мастер оставляет за собой право, во имя сохранения уникальности номеров отказать, если ритуал на такой номер уже зарегистрирован - прийдется вам составлять еще один работоспособный комплект.

В разделе АТРИБУТЫ выложены Пути!

В разделе ЛЕГЕНДЫ появилась версия Закрывающих о Вратах. Следите за обновлениями!


Поздравляю Вас с началом игры!

Мастер.


Вводная.

«НОЧЬ В ОДИНОКОМ ОКТЯБРЕ»

Городская игра по мотивам книги Роджера Желязны

Длится с 1 по 24 октября 2009 г.

Это такая граница, время и место где прошлое, будущее, если и может быть переплетаются и предстают перед вами в новом обличии. То что должно случиться - предопределено правилами, которые свыше... но что именно ему предопределено - каждый решает за себя... и за других, потому что все мы немного - Боги. А особенно - в Англии конца 19 века.

Врата будут стремиться открыться 24 октября. Путь появится 1 октября. Остальное зависит только от Вас.

Заявки принимаются до 6 октября. Мастер – Быстрых Лина (ШаТи) 8-9222-922-013. Взнос – 100 р. Большая часть информационной составляющей игры будет идти через интернет, так что участникам легче будет, если у них есть возможность выходить сеть и оперативно связываться с мастером.

Игра в первую очередь на информационную войну, во вторую – на логическую, зрелищную и антуражную магию и в третью – на боевку. Именно в этой последовательности.

Игра идет нон-стопом, на всей территории города за исключением мест, которые являются чьим-то жилым домом (квартиры игроков). Время игры – Англия, 1888 год. Игроки, играющие на Корпорации Монстров, при желании могут перенести персонажа в игру.

Структура Игры взята из первоисточника, с небольшими изменениями:

- К сожалению, знаменитого квартета Джек, Джил, Дымка, Снафф на игре не будет. У открывающих и закрывающих будут другие лидеры. Так получилось.

- Академии магии – не будет, во всяком случае созданной на начало игры. Будет программа, оценивающая вероятность каждого заклинания.

- Открывающие и Закрывающие не могут однозначно утверждать, что после открытия врат в мир придет именно Зло. Просто мир изменится и идет борьба между игроками. Желающими изменения мира сразу – и игроками, считающими, что этого не стоит делать быстро.

- Исчезло понятие К1 ингридиентов, которые можно взять ниоткуда.

- Не будет персонифицированных атрибутов, атрибуты придется находить.

Тоскливая Октябрьская Ночь-2009.

К мастеру

Октябрьская ночь 2006 Октябрьская ночь 2007

Правила
 

регистрация

 

словарь непонятого

 

игровая механика

 

игровая информация

 

магия в игре

 

технология в игре

 

боевка в игре

 

медицина в игре

 

свойства мастей

 

сертификаты

Игрокам
 

ИГРОКИ

 

кого вижу?

 

список атрибутов

 

ритуал

 

заявка на технологию

 

легенды и мифы

Газета
 

Таймс

первоисточник

 

Ночь в Контакте